The Seven Crowns

La liberacion
La dragona y la piedra

Dia 5

La guarida del dragon

Despues de un descanso cerca de las aguas termales, los aventureros junto con Kaptor se dirigen en busca del dragon, quien sin duda estan muy seguros de que podria saber algo sobre la piedra magica que buscan.
Al llegar a las aguas termales, el grupo descubre una cueva, posiblemente cavada por Tyristys, el dragon de quien Kaptor les conto. Despues de tomar unos momentos de discutirlo, Kuran entra a la cueva sigilosamente y encuentra al dragon dormido. Sale para informar a sus compañeros y deciden es el momento de intentar buscar la piedra en la cueva con el ritual que les habia entregado Treona y aprovechar que el dragon estaba descansando.
Al intentar el ritual de busqueda de la piedra el cual incluia beber un poco de vino. Sclario es forzado a entrar en la cueva ya que era el unico que contaba con los requisitos para activar aquella magia. Ya listo para beber, con el resto de sus compañeros esperando afuera, muy ansiosos por una respuesta Sclario da un trago a su copa, sincronizado por el grito de Kaptor que da desde afuera de la cueva a salud de su amigo que bebia. Con esto, despertando al Tyristys.

Tyristys

El dragon ya enterado de la presencia de los aventureros. Y de hecho, los tomaba como estupidos despues de enterarse de todo el desmadre que habian causado en la ciudad. Ahi es cuando les hace saber que no es un dragon, sino una dragona, a la cual no le gusta ser molestada. Les hace saber que ella sabe donde esta la piedra y que por ningun motivo se las daria.
Los aventureros intentan convencerla, sin embargo en un intento fallido por intimidarla, Giacomo pierde su espada magica al ser derretida por las llamas de Tyristys.
Paso un rato hasta que la dragona se dio cuenta que las intenciones de los aventureros eran nobles, y todo esto gracias a Mammi, quien con demostrando su devocion a Bahamut convencio a Tyristys que ella solo busca el bien comun.
Tyristys accede a darles la piedra de la aniquilacion con la unica condicion de que puedan vencer al lider de los goblin que tomaron la ciudad la ciudad.
Siendo eso lo unico que los separaba de su objetivo, el grupo se dirije rumbo a la Mansion Goblin (antes Masion Kiris).

La mansion Goblin

A unos cientos de metros de la mansion goblin, los aventureros deciden planear su entrada para no llamar la atencion del resto de los guardias. De esta forma Mammi conjura el ritual para cambiar el clima y asi evolver el lugar con una espesa neblina.
El grupo se acerca por un lado del edificio, rodeados de escombros deciden escalar para alcanzar una de las ventanas pero casi son sorprendidos por uno de los guardias. Esperan a que se vaya e intentan subir de nuevo y con ayuda del pene de Trypodex quien subio primero, logran escalar mas facilmente.

Mientras tanto Sorrow y Giacomo, descubren que los lobos que cuidaban la entrada eran ciegos, asi que deciden usar la sangre de las cabezas de goblin que Giacomo coleccionaba para ocultar su propio aroma. Y de forma efectiva logran pasar a traves de la guardia de lobos que esperaban enjaulados a la entrada.

El lider Goblin

Los aventureros proceden a atacar y esto ocasiona que Hu-Jat llame a sus guardias, lo que pone en una verdadera desventaja al grupo. Sin embargo, con Sclario sometiendo a la bestia que servia como montura al lider goblin y a Kuran encargandose del mismo Hu-Jat, Giacomo y Sorrow quienes habia entrado por la puerta principal estaban rodeados. Y Trypodex tenia problemas cuidando la retaguardia por si solo.

Solo unos cuantos ‘heals’ de Mammi fueron necesarios para subir la moral del grupo y retomar el control de la batalla, sin embargo Hu-Jat logra escapar. Justo cuando Kaptor se da cuenta del desastre que sus ‘acompañantes’ habian causado, corre en busca de su padre quien ya montado en uno de los lobos se proponia a huir. Sin embargo un grupo de orcos le obstaculiza el paso. Eran Los ojos severos.

El adios de Kaptor

The Sorrow toma su unica oportunidad y con un ataque magico, termino con la vida de Hu-Jat, cuando al mismo tiempo el lobo que montaba ataca a los orcos. Estos repeliendo el ataque y decapitando al animal, le piden a Kaptor que le entreguen lo que habia robado… al parecer era esa herramienta con la que habian marcado a Sclario y a otros goblins con el simbolo del ojo.
Kaptor se resister a entregarlo y termina por atacar a los orcos, quienes tambien se deshacen de él de un solo golpe, asi tomando de vuelta lo que les pertenecia. Al verse en desventaja numerica de nuevo, huyen al parecer a buscar al resto del grupo.
Mientras tanto los goblins que quedaban fuera de la mansion, tiran sus armas y corren por sus vidas al ver que su lider habia caido.

Liberacion de la influencia globin

Los aventureros exploran el lugar y encuentras ciertos artefactos magicos y mucha comida que al parecer los goblins usaban para mantener vivos a los humanos quienes eran usado de alimento para sus bestias.

Giacomo encuentra el antiguo estandarte de Kiris Dahn y Kuran un extraño brazalete.

Kuran usa sus explosivos para destruir el resto de las proviciones para asi tomar rumbo hacia las aguas termales.

Las piedra de la aniquilacion.

Al llegar el grupo la dragona ya los esperaba. Y justo como ella prometio les entrego la piedra que guarda dentro de ella. Les pide que se retiren y no vuelvan a molestarla, pero de pronto en las afueras de la cueva se logra escuchar un gran numero de orcos quienes tambien buscaban por la piedra.

Tyristys, ya bastante irritada sale para enfrentarlos. Y con grandes llamaradas logra ahuyentarlos y tambien enciende el bosque en llamas. Despues toma vuelo y desaparece de la vista del grupo quien a duras penas se repuso de la gran onda de calor originada por las llamas de la dragona.

Ya con la piedra, The Sorrow decide guarla en la bolsa magica que encontro en la masion, pues al parecer era el unico del grupo quien podia tocarla sin que le hiciera efecto la maldad que contenia en ella.

La liberacion de Kiris Dahn

Antes de partir Giacomo le pide al grupo que le ayuden a liberar a los sobrevivientes de la ciudad, quienes se encuentran en las improvisadas jaulas del criadero de bestias donde antes eran los establos reales.

Sclario ayuda a planear una estrategia para asustar a los pocos goblin que quedaban en aquel lugar. Y con ayuda de The Sorrow y las cabezas de algunos goblins empalados, Giacomo quien estaba parado justo enfrente de aquel gran edificio repleto de goblins, comenzo a amenazarlos, reciviendo insultos y risas como respuesta. Inmediatamente Kuran hace detona sus ultimos explosivos que hace que parte del edificio se venga abajo, mientras Tripodex comienza a liberar a los prisioneros.

Tanto caos ocasiono que las tropas goblin se retiraran sin dar pelea. Y asustados abandonaron la ciudad y asi esta quedo liberada despues de años de la ocupacion goblin

El nuevo senescal

Giacomo se declaro protector del trono, siendo apoyado por los prisioneros liberados, entre ellos varios antiguos miembros de la nobleza y varios otros antiguos capitanes de Kiris Dahn que hasta la fecha habian combatido intentando liberar el pueblo sin ningun exito.

Este grupo de caballeros, antiguos seguidores del Senescal declararon lealtad al nuevo defensor del trono, llamandose asi The Nightwatchers. De la nada tambien aparece Tyristys, causando terror a su al rededor. Sin embargo, al enterarse que Giacomo era el nuevo defensor de la ciudad, la dragona le deja su postura clara como aliada.

3. La partida

Despues de eso el grupo decide acompañar a Sclario a Fallcrest, donde esperan recivir algunas respuestas de lo sucedido. Las sospechas declaraciones de Kiris Hoyt, la supuestra traicion de Treona y Kiris Alkirk, y sobre todo, el futuro de la piedra.

Asi que regresan a la taberna, donde Sclario prepara el ritual, desnudandose. El grupo se toma por las manos y despues de una violenta luz cegadora, desaparecen.

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El tunel
El mago y el dragon

Dia 4 – Continuacion

El Rastrillo

Despues de descansar un par de minutos el grupo sigue explorando el tunel hasta llegar a un cuarto pobremente iluminado. Nuevamente Giacomo decide tomar la delantera e involuntariamente se tropieza con una de las cuerdas que activan un sistema de poleas justo delante de él cae una porton de rastrillo.

Mientas los aventureros intentan de todo para abrir aquella pesada puerta y seguir su paso, de la nada Rotr y Kapptor aparecen, al parecer huyendo de algo o alguien.

El reencuentro.

Rotr les ofrece abrirles la puerta a cambio de los libros magicos que The Sorrow le habia quitado. Sin embargo lo que le parecia importar mas que esos libros eran sus zapatos que Kuran le habia robado.

Despues de varios minutos de discusion, Mammi recuerda que es una eladrin y decide teletransportarse del otro lado del porton, donde habia una palanca con la que podria elevar aquel pesado obstaculo. Al hacer esto, Rotr la descubre e inmediatamente manipulando las cadenas que habia en el lugar, logra someterla.

La oferta que no se pudo rechazar.

Entre amenazas e indecisiones Rotr, poniendo en juego la vida de la eladrin logra hacer que los aventureros desistan y entreguen el botin. Al mismo tiempo Sorrow usa su acido para intentar corroer el metal de la puerta esperando que lo debilite.

Rotr, ya con los libros, decide acabar con el grupo. Asi que con un hechizo se deshace de la puerta, al mismo tiempo que pone a los aventureros contra las paredes sin poder moverse, con ayuda de las cadenas y cuerdas que llenaban la habitacion.

Sin embargo, durante todo ese rato de negociaciones, Sclario adopto el estado de ebriedad a lo que Kaptor reacciono con ansias y deseo de terminar igual de intoxicado que el medio-elfo.

Al darse cuenta de esto, Sclario convece a Kaptor de detener a Rotr, lo que le da tiempo al grupo para poner bajo control al goblin hechicero y salvar a Mammi quien estaba inconsiente por el castigo recibido.

La Justicia de Kiris Dahn

Sin pensarlo Lord Giacomo toma su cuchillo y le corta la lengua a Rotr, quien unos segundos despues, muere ahogado en su propia sangre. A lo que Lord Giacomo interviene de nuevo quirurgicamente y le remueve la cabeza de un espadazo.

Kaptor, todavia bajo los encantos del vino de Sclario, accede a llevar al grupo por un camino seguro hacia alguna salida cercana a la mansion Kiris. Pero son interrumpidos por un grupo de orcos miembros de Los ojos severos, quienes parecian perseguir a los goblin, pero al percatarse de que no estaban solos, deciden ir por refuerzos quienes tambien estaban en aprietos.

Con desventaja en sus numeros los orcos se retiran y los aventureros siendo guiados por Kaptor, llegan a salvo a las cercanias de las aguas termales.

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Speedlock
Penetrando Kobolds

Dia 4 – Continuacion

Las mascotas de Speelock

Al salir de la taberna, los aventureros toman el camino hacia la vieja y desolada zona comercial, donde no encontraron mas que ruinas y basura.

Una vez mas con ayuda de Giacomo el grupo se mete en problemas. Al intentar intimidar a una kobold hablando en gigante, el idioma de los orcos y goblins. Todo esto despues de intentar acercarse sigilosamente por detras y tropezar con su propia armadura a unos metros de la kobold. Quien al verlo inmediamente comenzo a atacarlos con lo que parecia una especie de ‘perros metalicos’.

Momentos despues Kuran insiste en hacer lo que Giacomo no pudo e intenta rodear a la kobold, quien habia tomado resguardo en lo alto de uno de los edificios abandonados. Acercandose silenciosamente por detras del lugar, Kuran se percata que una criatura de mucho mayor tamaño esta corriendo hacia ella, embistiendo todo lo que se le cruza. Al pareceer esta criatura que los aventureros reconocen como un Behemoth, es atraido por un aceite que la kobold contenia en una especie de cubeta.

Al final logran derrotar a la kobold. Y despues de que Tripodex Bigpenix la ‘molestara’, la despiertan para interrogarla. Mientras tanto Giacomo sufre un poco por el extraño afecto que el Behemoth le tenia ya que estaba cubierto de aquel aceite que descubren estaba hecho a base de grasa humana.

La kobold de nombre Speelock, les confieza que ella habia estado buscando armas y artefactos para usarlos en contra de los goblin. Cuando Sclario le dice que estan en el mismo bando, ella accede a cambio de unas cuantas monedas a mostrarles un tunel secreto que los llevaria de forma segura hacia La Mansion Kiris.

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El heredero y los ojos severos.

Dia 3 – Continuacion.

El Templo de la Luna

Los aventureros se acercan al templo, donde Sclario es trapado por un grupo de Goblins. Viendose forzados a continuar sin él, el grupo decide entrar a investigar al templo.

Ya adentro, conocen a Mammi, una extraña eladrin que parecia intrigada sobre el templo y sus deidades. En ese mismo lugar se encuentran con Kiris Hoyt, un joven que parece ser el heredero al trono de Kiris Dahn. Les dice que Treona y Kiris Alkirk son los responsables de la caida de la ciudad y que han conspirado contra el trono desde hace tiempo.

De repente el dialogo es interrumpido por un grupo de goblins al mando de Tiflik, un goblin que al parecer llevaba meses rastreando y cazando a Kiris Hoyt.

Despues de una batalla, Tiflik y sus gobllins son vencidos. Sin embargo Kiris Hoyt cree que los aventureros tambien estan ahi para matarlo y responde con violencia. The Sorrow intenta salvar al grupo transformandose en su forma diabolica y asi acabando con la amenaza del joven heredero.

Al usar uno de los rituales de Treona para buscar la piedra, no encuentran ni una pista.

Los aventureros deciden pasar la noche ahi.

Dia 4

El castigo de Sehanine

Al despertar, deciden dejar el templo. No sin antes arrojar el cuerpo de Kiris Hoyt a la fuente sagrada de Sehanine. Lo que causa que el edificio se derrumbe encima del grupo y al mismo tiempo una luz divina cega a Kuran por su hereje y mamona.

Ya afuera, el estruendo del derrumbe llama la atencion de los goblins. Y el grupo huyendo de lo escombros queda frente a un gran grupo de goblins, todos con marcas de quemadur en forma de ojo. Lord Giacomo toma la iniciativa y los ahuyenta, dejando asi el camino libre.

Los Ojos Severos

Deciden ir a buscar a Sclario y deducen que el lugar mas seguro para encontrarlo es la taberna. Al llegar encuentran una puerta derribada y dentro del lugar un extraño circulo con inscripciones que parecen ser magicas. Sin embargo no estaban solos y sobre unas escaleras improvisadas con madera que parecian restos del mismo edificio, se encontraba una enorme orca (no la ballena).

Reconocen las marcas que tiene en su armadura. Los mismo simbolos del ojo que los goblin tenian marcado en sus quemaduras. De la nada escuchan la voz de Sclario, parecia que estaba en problemas asi que el grupo entra en accion e intenta liberarlo.

Despues de la batalla, descubren Sclario solo estaba ebrio y que el circulo magico que encontraron era un posible modo de escapar del pueblo.

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Gorizbadd
Detras de las lineas enemigas

Dia 2

La prueba

Los aventureros despiertan apresado y separados por grupos en lo que parecia ser un calabozo construido bajo tierra.

Mientras que The Sorrow y Lord Giacomo exploran tranquilamente una parte del calabozo atravesando cuartos custodiados por Goblins. Sclario y Kuran desafian a la muerte intentando destruir los muros para escapar. Despues de un reencuentro los aventureros encuentran una puerta para escapar teniendo que resolver algunos acertijos.

Despues de escapar Treona les explica que todo fue una ilusion que ella creó para saber si eran aptos para la tarea, recompensadolos con pociones y unos papiros para un ritual de busqueda que les ayudara a encontrar la piedra mas facilmente.

Gorizbadd

Llegan a Gorizbadd donde no encuentran una manera de entrar mas que por la puerta principal. Asi que Kuran regresa a la Torre Solitaria por unos caballos que Kiris Alkirk habia facilitado para la tarea.

Mientras tanto los demas preparan un carruaje que usan para entrar. Mientras The Sorrow cambia su apariencia magicamente por la de un Kobold, Sclario explica sus intenciones de venderle armas a los nuevos señores de Gorizbadd. Logran entrar con Lord Giacomo escondido en el carruaje debajo de una sabana (ja!) y Kuran aprovechando el momento para entrar por una de las murallas sin problema alguno.

Ya adentro, Sclario se deshace de la escolta enemiga que los acompañaba y se sumergen dentro del territorio Kobold. Explorando casa por casa intentando hacerse camino hacia la Biblioteca real.

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La amenaza goblin.

Dia 3

La biblioteca.

Los aventureros salen de los territorios Kobold no sin causar estragos y culpar a los Goblin, asi logrando una trifulca que les dio el tiempo necesario para llegar hasta la biblioteca sin que nadie los molestara.

Ya en el edificio, intentaron engañar a la guardia que cuidaba el lugar. Pero Rotr, ignorandolos, los hecho del lugar forzandolos a tomar el edificio por la fuerza. Despues de una rapida batalla que termino con los Goblin rindiendose, los aventureros los les piden informacion sobre la piedra, algunos libros magicos que The Sorrow recupera y sobre lo que parecia ser pistas de un posible dragon.

Tomando a los Goblin como prisioneros, y Kuran despojandolos de sus zapatos, los aventureros siguen su camino por el segundo piso del edificio. Ahi es donde conocen al joven y pitudo goliath llamado Tripodex, a quien comisionan para cargar al goblin.

Antes de partir, Kuran usa su papiro ritual para saber si la piedra esta cerca de ese lugar, pero ésta no encuentra nada.

Colmillos y garras.

Al llegar a una de las alas del edificio encuentra una habitacion llena de jaulas, algunas con enormes lobos dentro que Rotr usa como trampa encerrando a los aventureros en la habitacion y dejando libres a los pinches lobos esos.

Despues de una ridiculamente larga batalla, Kuran decide “lootear” las pertenencias de los goblin que cuidaban a los animales. Sin embargo encuentra pura mierda (literalmente), mierda que usa para llenar los zapatos de Rotr.

Y siguen su camino hacia el Templo de la Luna.

Linaje perdido.

De camino hacia el templo Lord Giacomo reconoce el lugar y encuentra su antiguo hogar. Infestado por pestes y otras criaturas muy extrañas que casi se comen a Kuran, los aventureros son forzados a limpiar el lugar. Solo para despues encontrar las tumbas de los padres de Lord Giacomo y una extraña espada forjada por un enano amigo de la familia.

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Las cronicas de Kiris Dahn
El primer imperio perdido

Dia 1

Los caminos se unen

Un grupo de aventureros se encuentran en una encrucijada en medio del bosque. Sus nombres son:
*Kuran quien buscaba a algun amigo de ella,
*Lord Giacomo un viajero que queria regresar a su ciudad natal y
*The Sorrow un misterioso thieflin que parecia perdido.

En el camino son atacados por lobos salvajes. Durante el combate son ayudados por Sclario pero despues de unos segundos escapa del peligro dejandolos solos de nuevo. El grupo logra llegar a una torre con ayuda de una anciana que ahuyento a los hambrientos animales.

La Torre Solitaria

Despues de conocer a Treona en la Torre Solitaria, los aventureros deciden ayudarla.

Kiris Alkirk junto con Treona les piden a los aventureros adentrarse a Kiris Dahn para recuperar un artefacto magico conocido como Piedra de la aniquilacion

A cambio del favor ella les ofrece una jugosa recompensa y pasar la noche en la Torre Solitaria.

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